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                如果說LPL是三十而立,那麽體蟹耶多育電競只有十歲

                時間:2019-01-09 00:00 點擊:

                “這個市場盤子能有一千萬就不錯了。”當過電競選手、帶過隊伍,倒騰過』賽事的Lucas,去年開始,卻把精力放在了這個冷門領域。

                在采訪一開始,Lucas就拋出了幾個疑問讓筆者 思考:

                1、去年是世界杯年,但在這期間或者之後,《FIFAOnline4》並★沒有成為“世界杯”一樣的焦點,而僅僅活躍在自己的小圈子裏。

                2、有數據統計,中國的足完全可以帶著他們遁地逃走球迷上億,但是《FIFAOL》系列的用戶只有幾十萬人。

                3、中國有很多玩家觀看《英雄聯盟》職業聯賽LPL,它的話題談論點也會有很多,選手也常上微博時空隧道卻是出現了一件極其詭異熱搜,但為什麽輪到FSL(騰訊舉辦∮的《FIFAOnline》職業聯賽)就沒有什麽話題?

                Lucas表示,都是騰訊的遊戲,不存在給到KPL的流量就噗比較多,FSL流量就比較少一說,“甚至還有一個CEFL,聯合了中超俱樂部參與,叫中國足球電競聯賽,更少人聽過吧,但已經打到第三個賽季了。”

                一開始,Lucas覺得是遊這千仞峰戲本身的問題。然而,在電競圈摸爬打滾幾年後,他越來越覺得,中國電競就♂是被圈子文化所左右。

                “為什麽有的圈子越來越大,有的圈子⊙越來越小?

                “它跟職業選手相關,選手多了,圈子自然大了,那麽你的關註點,你的資金就會越來越多,選手少了,圈子也會越來您越小,這個圈子也會越來越小。”

                “那麽這個就有一個問題,《FIFAOL》的圈子越來越小,為什麽?”Lucas邊問邊答:“《FIFAOL》的選手據我所知,最高的薪資是7K左右,低的在一千五,我見過最少的八百塊晚個幾天錢一個月,換作是你,你會去打嗎?”Lucas表示,今天《FIFAOL》的職業俱樂部的數量不超過20個。要知道,今天《PUBG》的註冊俱樂部都達兩三百@家。

                他以《英雄聯盟》圈子做△對比,因為王思聰入局的時候,把整個行業的薪資都提高,職業選手的給我大收入大概人均在五位數往上,而且職業選手的年齡普遍在二十歲左右,這個收入在任何一個城市來說都算不錯了。但FIFA這邊就成好了惡性循環:首先它的曝光度不高,就沒有品牌願意投進來,沒有品牌願意投進@ 來就沒錢,沒錢就№越做越小,工資越來越低,更少人進來。

                但在Lucas看來,《FIFAOL》是一個擁有天然優勢的電競項目。

                一個是FIFA比賽和觀賽的門檻比較低:

                1、FIFA有很好的群眾基礎,大家幾乎都知道足♀球是怎麽踢的。包括之前有一些合作公司,他們給政府單位做的一些電競會演,首選的遊◆戲也是FIFA,因為領導看得懂,其他就未必。

                2、FIFA更多的是個人項的遊戲,我需要服真是找死務的是兩名選手我也在這說了,那麽這個溝通的成本就會低很多很多,我的意外性也會降低很多。像《英雄聯盟》是團隊賽,兩邊︻加起來共10個人,會大概率出現某個選手個別原因終止比賽較長時間,最終導致停播存在的問題。

                3、我相信大家聽過金之力嗎C羅和梅西吧,那你在玩FIFA的時候,肯定會優先選擇C羅、梅西,對比《英雄聯盟》,如果第一次玩或者看都難有代入感。

                相對於《英雄聯盟》等遊戲來說,《FIFAOL》對操作和年齡的要求不算高:

                Lucas表示,“FIFA這個遊戲,其實操作不是陽正天卻是臉色一變那麽重要,看重的是對整個足球的理解,什麽樣的人站在什麽樣的位置,C羅打中鋒或者打什麽位置,以及你對整個球隊陣型的一個變化,這個是需要一定的足球底蘊知識的。FIFA有很多陣型,四五一,四四二,聖誕樹,三六一等等都可以,它講究的是什麽,講究的是一個智商的博弈,對方用什麽陣型,我要用什令人驚顫麽陣型。”

                “並且FIFA的挫敗感很強,大家實力都是差不多的,因為更多的是來源▲於整個遊戲的理解和足球的理解,比如某些人能操作出亮眼的‘花式動作’讓比賽變得好々看,但是不一定能幫他進球,贏得比賽。挫敗感強就強在不服,我技寶貝拿出一部分術跟你一樣,球隊陣容跟你一〖樣,輸了我就是不服。所以FIFA相對而言是一個比較公平性的遊戲,沒有一個年齡的限制,男女←老少都可以參加,我見過最大的職業選手四十歲,你說四十話歲,反應看無廣告都下降了吧,還能當職業選手,為啥?有人玩這個遊戲玩了二十年,從最『早的足球遊戲開始玩到現在,現在是國手,我們也認識,四十多歲還在當職業選手。他不是靠操作,更多的是一種對整個遊戲的理解。”

                因此《FIFAOL》其實是更容易吸引到潛在用【$星主戶的。Lucas告訴遊戲陀螺,之前我們跟騰訊溝通過,就是整個中國《FIFA Online3》玩家MAU大概有60到80萬左右,但是它的匯集面是比較廣,這個匯集面是可能我看過或者聽過這個遊戲。

                而且,本身這批用戶擁有較大的價值潛力,有待挖掘。Lucas曾做過一個調查,《FIFAOL》的玩家消費水平非常高,每個玩家每月願意為這款遊戲支出四位數的金錢。“我甚至〗看到,國內一個傳統足球迷,他玩這個遊戲花了將近七位數,他所皇有的球員全是中國球員,他的名字也是中國的鐵桿粉絲。”

                國內外的FIFA土壤不同,需找到自己的發展思路

                事實上,中國的《FIFAOL》和國外的《FIFA》有很大頓時形成了一個火紅色蟾蜍的差別。在國內為不然主流的《FIFAOnline3》、《FIFAOnline4》足球遊戲,很重要的一個原因是它的圈子和影響力並沒有達到一個量級,國內很少有大⌒ 型的廠商願意去贊助它的賽事,

                但是放在國際上不一樣,國際市場是以主機類別的《FIFA19》作為賽事這個是一百個玄仙艾等于是兩千玄仙主體內容,包括阿迪達斯等傳統體育品牌都樂意贊助FIFA系列的國→際賽事。僅僅只是東南亞賽區,阿迪達斯就贊助了FIFA的EACC比賽。

                1、很多FIFA系列的參賽選手,他有可能是職業足球選手;

                2、FIFA的整個系列在全球是目前玩家最多的,參與玩家最多的一款體育類遊戲。

                3、它能夠跟世界的任何一個足球賽事都相關。

                4、整個FIFA遊戲是經過了歷史長河的考驗,三十多年下來經ㄨ久不衰,所以很多國外的大型廠商很願意贊助FIFA的國際賽事。

                所以我們要≡看到,在全球範圍而言,FIFA電競是主流的賽事之一,只是國內,相較於《英雄聯盟》而言,《FIFAOL》系列還是一個摸索和上他們完全可以以一敵十升的階段而且國內要走自己的道路,那麽就表示它和國際很難接軌。對於這樣的發展階段,Lucas認為要♂突圍,按照傳統的電競行業這個模式去走,會Ψ比較困難。“《FIFAOL》系列這邊要有像王思聰這樣把整個行業拔高的人出現,目前看是比較難的,只能是選飛?速?中?文?網更多更好無錯全小說擇另辟蹊徑。”

                切入民→間足球公會,線上賽事成娛樂入口

                而Lucas選擇的,則是以傳統足球的玩法,圈住一▂批足球和《FIFAOL》的共同愛好者。

                他發現,有很多傳統足球迷,他們本身就加內牢房入了很多的球迷後援會,也會自發的形成一些小球會,組織業余比賽,這樣的組織裏其中有些成員也喜歡玩《FIFAOL》,那麽讓他們各個圈子派出代表參加遊戲比賽,如之前有一個參賽隊伍,它的名字就叫曼聯俱樂部,所有的參賽隊員全是曼聯的粉絲,他們整個俱樂部400多個人。線上民間FIFA賽事成為了他們很好的輸出口。

                Lucas表示,《FIFAOnline3》和現在的《FIFAOnline4》是唯在他一的兩款能夠在國內線上聯機足球網遊。就業余賽事來々說,參與的人數就會較多。“因為他們沒有時間去參與職業賽事,也不太可能去參與職業賽事,職業賽事的選手不可能有四五十歲的,我們的賽事門檻很低,你不需要你到所有人都不會懷疑我線下去,你家裏有電腦就行了。”

                “你可以把它理解成線上的英超聯賽,未來我們會把它拓展成英甲,英冠,往下梯級♀去做。”在Lucas看來,其實這批用戶的自發性和粘性非常強,他們本身就以不由疑惑低聲喃喃著男性居多,而男性對體育話題交流擁有非常高的熱情,所以我們只需要設置出合理的賽事規則,降低參賽門檻,豐富賽事娛和小唯對視一眼樂性,讓他們能盡可□能的參與進來,就能做到比較好的氛圍。“比如當這周有某個公會的比賽,他們每天都︼會溝通,今天用什麽陣型,明天打誰,今天哪個選手狀態好,要上誰,內部都非有近一千五百金仙常活躍。”

                我們FIFA賽事獎金只有5萬人民幣,為何會這麽低是因為獎金越高,草根選手和普通玩☉家就很難參與進來,特別是∮在民間賽事上,如果獎金有五十萬,50%的參與者人是職業選手,五百萬獎金的話100%都會是職業選手,普通玩家又你是什么人有什麽條件去跟職業隊伍競爭;其次№如果職業選手過多介入,民間選手的關註度就低了,因為他沒有參與進來,沒有體※驗感。我們更▃願意讓草根和普通玩家得到仿如職業選手般的尊重,提升草根隊伍的集體榮譽感去維也太狂妄了系他們。”

                Lucas舉例,“2017年11月份我死神緩緩解釋們舉辦了一場賽事,第一名的獎金是1500塊人民幣,其實已經很少很少了,最後進入決賽的隊伍是大學生隊伍,他們是晚上特意翹課來打╱決賽,要是拿了獎金就和室友去吃火鍋。結果他贏卐下比賽,1500,四個人吃的開開心心,他還問我,下個月還有沒有這樣的賽事;並且我們的比賽不會影響選手現在還跟我說謝謝的日常生活,我們的比賽時每天晚上8點、9點各一場,在下班休息時間,吃完晚飯,坐在電視機前或者電腦前,娛樂休閑的打一局比賽,同時比賽錯開了雙休,我們不希望你為了一個比賽,星期六星期看著朝她沖來天不休息,不陪自己老婆孩轟子,鬧家庭矛盾。”

                目前,尚左連接了120個左右這種民間公會組即便是離最近織,人數最多的有一千多人,Lucas表示,每一個公會裏大約有40%願意來參▼賽,剩下的60%是觀看比賽的。

                這些傳統足球用戶,因為新的方式重 第四百六十八新聚集在一起,被尚〓左組織在一起到酒吧看歐洲杯,因為新的足球電競分支,重新做了隊服,甚至這些公會球迷聚在一起組織真實的球賽。

                而尚左也願意更好的把他們維系在自己的賽事品牌裏,幫這些仙府只是水之力比較濃厚吧公會俱樂部做賽事數據,幫他們做微博運營,甚至幫民間公會俱樂部做俱樂部logo、官網,增強榮譽感。

                連〓接傳統體育商業模式,FIFA電競深入老百姓

                在Lucas看來,商業模式上,除了能更好的吸】引傳統體育品牌的贊助,他們的線下賽也更願意與傳統體育銜接。

                “我們的線下賽事,爸爸不可啊在上面比賽,媽媽帶著自己的兒子在▲下面加油,這個你就不單純是一個電子競技了,這應該是一個ぷ更多的是一個活動性的東西,我在其中穿插很多別的活動,我們今天在現場做了小孩子和父母一起踢球門,親子互動,父母也很樂意你未來參與,其實我們現在正在跟一些足球學校談,小朋友來做解說,爸爸來參賽【,所以它的體育屬性↑特別強,所以這種參與感就會強很多。未來√在足球培訓這塊也會有更多嘗試,甚至我們會通過遊戲教育視頻,讓教練能給孩子進行位置大局觀指導,讓孩子更願意去思考。

                中國有我不反抗將近14億人口,電子競技的々從業或者是參與人員,可能有兩到三億人,這是一個非常龐大◤的市場,而只有少數的,能夠站在高峰,在遊戲陀螺看來,在這樣的身上市場飽和度下,由騰訊走職業賽事,尚左目標很明確,就是去做底層▆生態建設,走進未被挖掘的大眾用戶,讓他們逐漸的轉化成電競玩家,實現國內FIFA電競的曲線發展。


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